Laser print and reflect
This commit is contained in:
@@ -113,9 +113,8 @@ main {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.light-laser {
|
.light-laser {
|
||||||
margin-top: 14px;
|
height: 2px;
|
||||||
height: 7px;
|
|
||||||
width: 35px;
|
width: 35px;
|
||||||
background-color: red;
|
background-color: red;
|
||||||
display: flex;
|
background-size: 2px 35px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -5,7 +5,7 @@ const legend = {
|
|||||||
laser: 1,
|
laser: 1,
|
||||||
coloredLaser: 2,
|
coloredLaser: 2,
|
||||||
mirror: 3,
|
mirror: 3,
|
||||||
door:4,
|
door: 4,
|
||||||
button: 5,
|
button: 5,
|
||||||
wall: 6,
|
wall: 6,
|
||||||
demiWall: 7,
|
demiWall: 7,
|
||||||
@@ -15,35 +15,51 @@ const legend = {
|
|||||||
|
|
||||||
// Grid test
|
// Grid test
|
||||||
|
|
||||||
let grid = [
|
let level1 = [
|
||||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
|
||||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0],
|
|
||||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||||
|
[0, 0, 3, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||||
|
[0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0],
|
||||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||||
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0],
|
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0],
|
||||||
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
// Function to save initial orientation of mirrors
|
||||||
|
let laserDirection = { dx: 0, dy: 0 };
|
||||||
|
let mirrorOrientations = {};
|
||||||
|
|
||||||
|
function initializeMirrorOrientations() {
|
||||||
|
mirrorOrientations = {}; // Reset
|
||||||
|
for (let y = 0; y < level1.length; y++) {
|
||||||
|
for (let x = 0; x < level1[y].length; x++) {
|
||||||
|
if (level1[y][x] === legend.mirror) {
|
||||||
|
mirrorOrientations[`${y},${x}`] = 0; // Default angle
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Function to print grid
|
// Function to print grid
|
||||||
let mirrorCoordinates = [];
|
let mirrorCoordinates = [];
|
||||||
|
|
||||||
function loadGrid () {
|
function loadGrid() {
|
||||||
const mapDiv = document.getElementById("map"); // Div with map in DOM
|
const mapDiv = document.getElementById("map"); // Div with map in DOM
|
||||||
mapDiv.innerHTML = "";
|
mapDiv.innerHTML = "";
|
||||||
|
|
||||||
for (let y = 0; y < grid.length; y++) {
|
for (let y = 0; y < level1.length; y++) {
|
||||||
const lign = document.createElement("div");
|
const lign = document.createElement("div");
|
||||||
lign.classList.add("lign");
|
lign.classList.add("lign");
|
||||||
|
|
||||||
for (let x = 0; x < grid[y].length; x++) {
|
for (let x = 0; x < level1[y].length; x++) {
|
||||||
const cell = document.createElement("div");
|
const cell = document.createElement("div");
|
||||||
cell.classList.add("cell");
|
cell.classList.add("cell");
|
||||||
|
|
||||||
switch (grid[y][x]) {
|
switch (level1[y][x]) {
|
||||||
case legend.empty:
|
case legend.empty:
|
||||||
cell.classList.add("empty");
|
cell.classList.add("empty");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -54,10 +70,11 @@ function loadGrid () {
|
|||||||
cell.classList.add("colored-laser");
|
cell.classList.add("colored-laser");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case legend.mirror:
|
case legend.mirror:
|
||||||
|
const currentAngle = mirrorOrientations[`${y},${x}`] || 0;
|
||||||
const btnMirror = document.createElement("button");
|
const btnMirror = document.createElement("button");
|
||||||
btnMirror.classList.add("btn-mirror");
|
btnMirror.classList.add("btn-mirror");
|
||||||
btnMirror.addEventListener("click", () => rotateMirror(btnMirror));
|
btnMirror.addEventListener("click", () => rotateMirror(btnMirror, x, y));
|
||||||
btnMirror.style.transform = "rotate(0deg)";
|
btnMirror.style.transform = `rotate(${currentAngle}deg)`;
|
||||||
btnMirror.style.width = "100%";
|
btnMirror.style.width = "100%";
|
||||||
cell.appendChild(btnMirror);
|
cell.appendChild(btnMirror);
|
||||||
cell.classList.add("mirror");
|
cell.classList.add("mirror");
|
||||||
@@ -82,10 +99,10 @@ function loadGrid () {
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lign.appendChild(cell);
|
lign.appendChild(cell);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mapDiv.appendChild(lign);
|
mapDiv.appendChild(lign);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -93,12 +110,152 @@ loadGrid();
|
|||||||
|
|
||||||
// Function to rotate mirror
|
// Function to rotate mirror
|
||||||
|
|
||||||
function rotateMirror(mirror) {
|
function rotateMirror(mirrorElement, x, y) {
|
||||||
let angle = 0;
|
const coordKey = `${y},${x}`;
|
||||||
if (mirror.style.transform == "") {
|
let currentAngle = mirrorOrientations[coordKey] || 0;
|
||||||
angle = 0;
|
|
||||||
} else {
|
// Rotation 45°
|
||||||
angle = parseInt(mirror.style.transform.split("(")[1].split("deg")[0])%360;
|
currentAngle = (currentAngle + 45) % 360;
|
||||||
|
mirrorOrientations[coordKey] = currentAngle;
|
||||||
|
|
||||||
|
// New rotation
|
||||||
|
mirrorElement.style.transform = `rotate(${currentAngle}deg)`;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Print laser light
|
||||||
|
traceLaser(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Function to trace
|
||||||
|
|
||||||
|
let isLevelFinished = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
function traceLaser() {
|
||||||
|
// Reset light laser from previous trace
|
||||||
|
for (let y = 0; y < level1.length; y++) {
|
||||||
|
for (let x = 0; x < level1[y].length; x++) {
|
||||||
|
if (level1[y][x] === legend.ligthLaser) {
|
||||||
|
level1[y][x] = legend.empty;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
mirror.style.transform = `rotate(${angle+45}deg)`;
|
|
||||||
|
let startLaserX;
|
||||||
|
let startLaserY;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Search laser
|
||||||
|
for (let y = 0; y < level1.length; y++) {
|
||||||
|
for (let x = 0; x < level1[y].length; x++) {
|
||||||
|
if (level1[y][x] === legend.laser) {
|
||||||
|
startLaserX = x;
|
||||||
|
startLaserY = y;
|
||||||
|
laserDirection = { dx: 1, dy: 0 };
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (startLaserX !== undefined) break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// If laser not found -> return
|
||||||
|
if (startLaserX === undefined) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let currentX = startLaserX;
|
||||||
|
let currentY = startLaserY;
|
||||||
|
let laserActive = true;
|
||||||
|
const maxIterations = 1000; // Prevent infinite loops
|
||||||
|
let iterations = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (laserActive && iterations < maxIterations) {
|
||||||
|
iterations++;
|
||||||
|
|
||||||
|
currentX += laserDirection.dx;
|
||||||
|
currentY += laserDirection.dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Out of bounds
|
||||||
|
if (currentX < 0 || currentX >= level1[0].length || currentY < 0 || currentY >= level1.length) {
|
||||||
|
laserActive = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const cellType = level1[currentY][currentX];
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (cellType) {
|
||||||
|
case legend.laser:
|
||||||
|
case legend.coloredLaser:
|
||||||
|
laserActive = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case legend.empty:
|
||||||
|
level1[currentY][currentX] = legend.ligthLaser;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case legend.target:
|
||||||
|
level1[currentY][currentX] = legend.ligthLaser;
|
||||||
|
laserActive = false;
|
||||||
|
isLevelFinished = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case legend.mirror:
|
||||||
|
// Change direction based on mirror angle
|
||||||
|
const mirrorAngle = mirrorOrientations[`${currentY},${currentX}`] || 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 0° or 180°: reflect horizontal
|
||||||
|
if (mirrorAngle === 0 || mirrorAngle === 180) {
|
||||||
|
laserDirection.dy = -laserDirection.dy;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (mirrorAngle === 90 || mirrorAngle === 270) {
|
||||||
|
laserDirection.dx = -laserDirection.dx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mirrorAngle === 45 || mirrorAngle === 225) {
|
||||||
|
const tempDx = laserDirection.dx;
|
||||||
|
laserDirection.dx = laserDirection.dy;
|
||||||
|
laserDirection.dy = tempDx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mirrorAngle === 135 || mirrorAngle === 315) {
|
||||||
|
const tempDx = laserDirection.dx;
|
||||||
|
laserDirection.dx = -laserDirection.dy;
|
||||||
|
laserDirection.dy = -tempDx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case legend.wall:
|
||||||
|
laserActive = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case legend.demiWall:
|
||||||
|
laserActive = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case legend.door:
|
||||||
|
laserActive = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case legend.button:
|
||||||
|
level1[currentY][currentX] = legend.ligthLaser;
|
||||||
|
laserActive = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
level1[currentY][currentX] = legend.ligthLaser;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
loadGrid();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isLevelFinished) {
|
||||||
|
finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
traceLaser();
|
||||||
|
|
||||||
|
// If level finishh -> call this function
|
||||||
|
function finish() {
|
||||||
|
alert("Réussi !");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user