Sysy's 34d213d5f4 Support limited glass inventory and yellow laser
Introduce per-level glass inventory and UI for draggable glass pieces, including disabled state and count labels. glassOptions now hold objects with color, maxAmount and currentAmount; palette creation uses these values to enable/disable dragging, show remaining counts, and update on place/remove. Drag-and-drop logic now tracks a draggedGlassColor fallback, prevents placing when inventory is empty, decrements/increments inventory on place/remove, and rebuilds the palette. Reset inventory on level start and when advancing levels. Also adjust laser tracing: yellow lasers are saved as segments and terminate on target, and yellow interacts with demi-wall corners by saving the segment instead of reflecting (blue still reflects). Add CSS for .glass-item:disabled and .glass-item-label. Overall fixes inventory handling and yellow-laser behavior.
2026-03-31 14:05:35 +02:00
2026-03-30 10:46:09 +02:00
2026-03-31 09:19:26 +02:00

Règles :

  • Un rayon laser constant

  • Un ou plusieurs laser

  • Laser non movibles, peut-être allumé/éteins

  • Mirroirs orientables

  • Prisme (dédouble le laser ou le renvoi selon l'angle)

  • Vitre colorée fixe ou placable par le joueur (r,j,b)

  • Bouton allumable par clique souris (interaction porte, mirroir, etc)

  • Bouton allumable par laser spécifique (interaction porte, mirroir, etc)

Rayon :

  • Blanc -> Rebondis seulement sur les mirroirs et s'arrête contre les murs

  • Rouge -> Allumage des récepteurs

  • Bleu -> Rebondis sur toutes les surfaces (murs compris)

  • Jaune -> Traverse tout (mirroir compris)

Systeme de placement d'objet par grille

Comptes utilisateur

Optionnel : timer, tableau de score,

Description
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Readme 1.1 MiB
Languages
JavaScript 39.5%
HTML 39.2%
CSS 17.6%
Rust 3.7%