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Add per-cell laserSegments tracking and use it to render correct laser orientation: introduce laserSegments global, reset it at trace start, populate entries when tracing, and consult it in loadGrid to choose horizontal vs vertical classes. Update UI styling from a dark to a lighter theme (body and main backgrounds, cell/empty/mirror/wall colors and laser gradients), remove some borders/fit-content sizing, and add a "map" class to the map container in the HTML. These changes fix laser orientation rendering and refresh the game's visual theme.
Règles :
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Un rayon laser constant
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Un ou plusieurs laser
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Laser non movibles, peut-être allumé/éteins
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Mirroirs orientables
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Prisme (dédouble le laser ou le renvoi selon l'angle)
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Vitre colorée fixe ou placable par le joueur (r,j,b)
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Bouton allumable par clique souris (interaction porte, mirroir, etc)
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Bouton allumable par laser spécifique (interaction porte, mirroir, etc)
Rayon :
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Blanc -> Rebondis seulement sur les mirroirs et s'arrête contre les murs
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Rouge -> Allumage des récepteurs
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Bleu -> Rebondis sur toutes les surfaces (murs compris)
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Jaune -> Traverse tout (mirroir compris)
Systeme de placement d'objet par grille
Comptes utilisateur
Optionnel : timer, tableau de score,
Description
Languages
JavaScript
39.5%
HTML
39.2%
CSS
17.6%
Rust
3.7%